ps4 mount and blade 2

ps4 mount and blade 2

J'ai vu des dizaines de joueurs lancer leur première partie sur PS4 Mount And Blade 2 avec l'enthousiasme d'un conquérant, pour finir par abandonner leur sauvegarde après trois jours de frustration intense. Le scénario est classique : vous passez des heures à recruter des paysans, vous gagnez quelques escarmouches contre des pillards, puis vous rejoignez un royaume en pensant que la gloire vous attend. Six heures plus tard, vous êtes fauché, votre armée de recrues s'est fait massacrer par une charge de cavalerie d'élite, et vous passez votre temps à courir après des seigneurs qui vous ignorent. Ce qui vous coûte cher ici, ce n'est pas le manque de talent au combat, c'est l'incompréhension totale des systèmes de gestion qui tournent en arrière-plan sur cette version console.

L'erreur fatale de la course au recrutement massif

La plupart des débutants font l'erreur de vouloir une armée complète de 50 ou 80 hommes le plus vite possible. Ils vident les villages de leurs volontaires, pensant que le nombre compense la qualité. C'est le chemin le plus court vers la banqueroute. Dans mon expérience, maintenir une troupe nombreuse sans avoir une source de revenus passifs stable est un suicide financier. Chaque jour, la solde tombe. Si vous n'avez pas de combats lucratifs toutes les dix minutes, votre trésor fond.

La solution consiste à rester petit, très petit, pendant les premières années du jeu. Limitez-vous à 20 ou 25 soldats de haut niveau. Un groupe restreint de cavaliers lourds ou d'archers expérimentés coûte cher à l'unité, mais consomme moins de nourriture et se déplace beaucoup plus vite sur la carte du monde. La vitesse est votre meilleure arme. Si vous êtes trop lent à cause d'une foule de paysans à pied, vous ne rattraperez jamais les bandits qui transportent du butin de valeur et vous deviendrez une cible facile pour les armées hostiles.

La gestion du moral et des vivres

Un autre point qui coule les expéditions prématurées est la diversité alimentaire. J'ai vu des joueurs stocker uniquement du grain parce que c'est bon marché. Résultat : le moral chute, les désertions commencent, et vous perdez vos meilleurs éléments en pleine nuit. Achetez du poisson, de la viande séchée et du beurre dès que vous le pouvez. Le bonus de moral lié à la variété des troupes compense largement le surcoût. Un soldat qui a faim ne se bat pas, il s'enfuit dès que les premières flèches sifflent.

Négliger les ateliers et les caravanes avant de devenir vassal

Vouloir prêter serment à un roi dès que vous atteignez le niveau de renommée requis est une erreur qui vous hantera. Une fois vassal, vous entrez en guerre. Dès que vous êtes en guerre, vos options commerciales se réduisent de moitié. J'ai vu des joueurs se retrouver avec des revenus négatifs de 1500 deniers par jour simplement parce qu'ils n'avaient pas préparé leur structure économique avant de s'engager politiquement.

La stratégie qui fonctionne est de rester indépendant le temps de posséder au moins deux ateliers rentables et une caravane protégée par un compagnon ayant de bonnes statistiques en commerce. Regardez les matières premières produites par les villages rattachés à une ville. Si une ville a deux villages qui produisent du grain, construisez une brasserie. Si elle produit de la laine, ouvrez un tisserand. Ne copiez pas les guides génériques sur internet ; les prix fluctuent selon l'état du monde dans votre partie spécifique.

Le choix stratégique du compagnon

Choisir son premier compagnon uniquement pour ses capacités de combat est un luxe que vous ne pouvez pas vous permettre au début. Vous avez besoin d'un gestionnaire. Cherchez quelqu'un avec le titre "l'Épicier" ou "le苦", ou tout autre patronyme indiquant des compétences en commerce ou en intendance. Ce personnage doit diriger votre caravane. C'est une mise de départ de 15 000 deniers, mais sans cet apport quotidien, votre campagne sur PS4 Mount And Blade 2 stagnera dans la médiocrité dès que vous devrez lever une garnison pour un château.

Pourquoi votre équipement personnel vous fait perdre de l'argent

Dépenser 20 000 deniers pour une armure de plaques ou une épée prestigieuse dès le début du jeu est une erreur de jugement majeure. Dans les combats de masse, l'impact de votre équipement individuel est minime comparé à la qualité de votre tactique. J'ai vu des joueurs se ruiner pour une monture de prix, pour la voir mourir sous une pluie de javelots lors d'une escarmouche sans importance.

L'argent doit aller dans les chevaux de charge pour augmenter votre capacité de transport et dans l'amélioration de vos troupes. Votre personnage doit ramasser ce qu'il trouve sur le champ de bataille ou gagner son équipement lors des tournois. Les tournois sont la seule activité où votre skill de joueur prime sur vos statistiques. Gagner un cheval de guerre en finale d'un tournoi à Lycaron vous fait économiser des milliers de deniers que vous pouvez réinvestir dans le commerce du fer ou du sel.

L'illusion de la conquête solitaire des châteaux

Vouloir assiéger un château seul avec sa petite bande de mercenaires est le meilleur moyen de se dégoûter du jeu. La gestion des sièges est complexe et coûteuse en vies humaines. Si vous perdez 40 % de vos troupes d'élite pour prendre un fortin mal placé, vous devenez vulnérable à la moindre contre-attaque.

Voici une comparaison concrète entre la mauvaise approche et la bonne approche de la progression politique :

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Scénario A (L'échec classique) : Le joueur voit un château faiblement défendu par une faction en difficulté. Il recrute 100 soldats médiocres, dépense tout son or en nourriture, et lance le siège. Il réussit à prendre le château après trois assauts sanglants. Il se retrouve avec 30 survivants blessés et zéro denier en poche. Le lendemain, une armée de secours de 500 hommes arrive. Le joueur perd le château, ses troupes, et finit prisonnier. Il a perdu dix heures de progression.

Scénario B (L'approche pragmatique) : Le joueur attend d'être intégré dans une armée de son royaume. Il participe aux sièges lancés par d'autres seigneurs. Il utilise son influence pour voter en sa propre faveur une fois la ville prise. Comme il a conservé ses économies, il peut immédiatement acheter une garnison massive et investir dans les projets de construction du fief. Son château devient une forteresse rentable au lieu d'un gouffre financier.

Les pièges de l'attribution des points de compétence

L'arbre des talents est une zone où les erreurs sont irréversibles à court terme. Beaucoup de joueurs mettent tout dans la force et le maniement des armes. C'est gratifiant de tuer trois ennemis d'un coup de hache, mais ça ne gagne pas les guerres sur le long terme. Le système de progression est lent, et chaque point gaspillé vous rend la tâche plus ardue dans les phases avancées du jeu.

Donnez la priorité à l'Intendance (Steward) et à la Médecine. L'Intendance augmente la taille maximale de votre armée sans vous coûter plus cher en influence. La Médecine réduit drastiquement le taux de mortalité de vos troupes. Dans ce domaine, la différence entre un médecin de niveau 20 et un médecin de niveau 80 représente des centaines de milliers de deniers économisés en recrutement et en formation. Si vous mourez au combat, vos troupes peuvent encore gagner. Si votre armée meurt parce que vous n'avez personne pour soigner les blessés, votre carrière de seigneur de guerre s'arrête net.

L'influence, la monnaie invisible

L'erreur est de traiter l'influence comme une ressource secondaire. Sur PS4 Mount And Blade 2, l'influence est plus importante que l'or une fois que vous possédez des terres. Elle vous permet de forcer des décisions de paix, de convoquer des armées et de bannir des clans rivaux. Ne dépensez jamais votre influence pour des votes mineurs au début. Économisez-la pour les moments où vous devrez revendiquer une ville prospère comme Ortysia ou Sanala.

Ignorer la gestion des prisonniers et du butin

La plupart des gens cliquent sur "tout prendre" après une bataille et vendent tout au premier marchand venu. C'est une perte d'efficacité pure. Le butin doit être trié. Les armes de mauvaise qualité ne valent rien à la revente, mais elles peuvent être fondues à la forge pour obtenir des matériaux précieux. Le fer et l'acier se vendent beaucoup mieux qu'une pile de dagues rouillées.

Pour les prisonniers, ne gardez que ceux que vous avez l'intention de recruter ou ceux qui ont une valeur de rançon élevée. Les pillards de base ne servent à rien et ralentissent votre vitesse de déplacement. Gardez les emplacements de prisonniers pour les troupes d'élite ennemies. Les recruter plus tard vous permet de récupérer des unités de rang 5 ou 6 sans avoir à passer par tout le processus de formation.

  1. Identifiez un groupe de bandits de forêt ou de montagne.
  2. Capturez les unités de haut niveau (archers ou cavaliers).
  3. Gardez-les dans votre train de bagages jusqu'à ce qu'ils acceptent de rejoindre vos rangs.
  4. Intégrez-les directement dans votre ligne de front.

Cette méthode est bien plus rapide que de faire monter de niveau des recrues de village qui meurent au premier échange de tirs. Cependant, attention au moral : recruter des prisonniers de la faction contre laquelle vous vous battez actuellement peut créer des tensions internes.

Vérification de la réalité

On ne va pas se mentir : réussir sur ce support demande une patience que beaucoup n'ont pas. Le jeu n'est pas codé pour vous faire plaisir ou pour vous donner un sentiment de puissance immédiat. C'est une simulation politique et économique impitoyable où une seule mauvaise décision financière prise au dixième jour peut ruiner votre cinquantième heure de jeu. Si vous cherchez un jeu d'action où vous pouvez charger seul dans le tas et gagner, vous allez détester l'expérience.

Le succès ne vient pas de votre capacité à manier l'épée, mais de votre rigueur comptable. Vous passerez plus de temps dans les menus de commerce et de gestion de fief que sur le champ de bataille si vous voulez vraiment construire un empire. La réalité, c'est que la plupart des royaumes que vous tenterez de créer s'effondreront sous le poids des trahisons et des dettes bien avant que vous ne contrôliez la moitié de la carte. Acceptez que perdre une ville ou une armée fait partie du processus, et ne rechargez pas votre sauvegarde à chaque revers. C'est à ce prix, et seulement à ce prix, que la victoire aura une quelconque valeur.

SH

Sophie Henry

Grâce à une méthode fondée sur des faits vérifiés, Sophie Henry propose des articles utiles pour comprendre l'actualité.