mario and luigi partners in time

mario and luigi partners in time

On oublie souvent à quel point la Nintendo DS a bousculé nos habitudes de joueurs au milieu des années 2000. Si vous aviez une console entre les mains à cette époque, vous cherchiez sans doute le titre qui justifierait enfin ce deuxième écran un peu étrange. C'est là qu'est arrivé Mario and Luigi Partners in Time, un projet qui a pris le risque de complexifier une formule déjà géniale en doublant littéralement le nombre de protagonistes. Ce n'était pas juste une suite. C'était une expérience sur la gestion de l'espace et du timing.

L'intention de beaucoup de joueurs aujourd'hui est de comprendre si ce deuxième volet de la série RPG mérite encore qu'on ressorte sa vieille console ou qu'on fouille les sites de vente d'occasion. La réponse est oui, mais pas pour les raisons que vous croyez. Ce titre est plus sombre, plus exigeant et techniquement plus malin que son prédécesseur sur Game Boy Advance. On ne se contente pas de sauter sur des champignons. On gère une ligne temporelle où des extraterrestres, les Xhampis, ont décidé de raser le Royaume Champignon. Lisez plus sur un domaine connexe : cet article connexe.

Le jeu a marqué une rupture. Contrairement aux aventures habituelles où l'ambiance reste légère, on sent ici une menace réelle. Les bébés ne sont pas là pour faire joli ou servir de mascottes mignonnes. Ils sont une extension mécanique indispensable. Si vous ne maîtrisez pas l'interaction entre les adultes et leurs versions miniatures, vous ne passerez pas le premier boss sérieux.

Le génie mécanique derrière Mario and Luigi Partners in Time

L'idée de contrôler quatre personnages simultanément aurait pu être un désastre complet. Pourtant, les développeurs de chez AlphaDream ont trouvé une parade ergonomique assez géniale. Chaque bouton de la console est assigné à un personnage spécifique. A et B pour les grands, X et Y pour les petits. C'est déroutant les dix premières minutes. Puis, ça devient une seconde nature. Les Échos a traité ce crucial dossier de manière détaillée.

Une gestion du combat à quatre mains

Les affrontements ne sont jamais passifs. Vous devez observer les yeux des ennemis. Un mouvement vers le haut ? C'est pour les adultes. Une attaque rasante ? C'est pour les bébés. La véritable expertise vient de la capacité à combiner les attaques. Les objets frères, qui remplacent les points de magie traditionnels, demandent une coordination parfaite. On lance une carapace rouge et on doit alterner les pressions sur les quatre boutons en suivant un rythme de plus en plus rapide. C'est épuisant pour les nerfs mais gratifiant quand on voit les dégâts s'accumuler.

L'utilisation intelligente du double écran

À l'époque, beaucoup de studios se contentaient d'afficher une carte sur l'écran du haut. Ici, l'écran supérieur sert souvent à suivre ce qui se passe quand l'équipe se sépare. Il arrive fréquemment que les bébés soient projetés dans une zone inaccessible aux adultes. Vous jouez alors sur les deux écrans en même temps. Cette verticalité apporte des énigmes environnementales que l'on ne retrouve nulle part ailleurs dans la saga. C'est un exercice mental constant. On doit vérifier que le groupe resté en bas ne se fait pas écraser pendant qu'on manipule un interrupteur en haut.

Les Xhampis et l'ambiance singulière de cet épisode

Le ton de cette aventure est unique. On est loin de la farce colorée de Superstar Saga. Les Xhampis sont des antagonistes froids. Ils ne cherchent pas à kidnapper Peach pour un mariage forcé. Ils veulent drainer l'énergie vitale des habitants pour alimenter leurs machines. On croise des Toad emprisonnés dans des usines, perdant leur force. C'est presque du body horror version Nintendo.

Un scénario qui joue avec la nostalgie

Le voyage dans le passé permet de visiter des lieux iconiques sous un autre angle. Le village des Toad, habituellement si paisible, est ici en ruines. On rencontre des versions jeunes de personnages secondaires bien connus. C'est une manière intelligente de construire un univers cohérent sans tomber dans le fan service gratuit. Le jeu nous force à voir la fragilité du monde que nous essayons de sauver dans le présent.

L'évolution de l'humour AlphaDream

Même si le fond est sérieux, l'écriture reste brillante. Les interactions entre le jeune et le vieux Papy Champi sont savoureuses. Le jeu se moque ouvertement des codes du RPG japonais tout en les respectant. La traduction française de l'époque était d'ailleurs d'une qualité rare, capturant parfaitement les onomatopées italiennes fictives des deux frères. On sent que les scénaristes se sont amusés à donner une personnalité distincte à chaque membre du quatuor, même aux bébés qui ne s'expriment que par des pleurs ou des gazouillis.

🔗 Lire la suite : homebrew games for ps vita

Les défis techniques et les choix de design radicaux

Il faut reconnaître une chose : cet opus est difficile. C'est probablement le plus dur de toute la lignée. Les boss ont une quantité de points de vie qui peut paraître décourageante au premier abord. Certains combats durent plus de vingt minutes. C'est une erreur courante de penser que l'on peut foncer tête baissée sans farmer un peu d'expérience ou sans optimiser son équipement.

Le système de badges permet une personnalisation assez poussée. Certains badges augmentent la puissance au détriment de la défense, d'autres permettent de regagner des points de vie à chaque tour. Le choix de l'équipement est ce qui fait la différence entre une victoire éclatante et une défaite humiliante face au boss final, qui reste l'un des plus mémorables de l'histoire de la console.

Nintendo a toujours su maintenir un standard de qualité élevé, comme on peut le voir sur leur site officiel. Cette exigence se retrouve dans la précision des collisions et la réactivité des commandes. Si vous ratez un saut de défense, c'est votre faute, pas celle du jeu.

Pourquoi Mario and Luigi Partners in Time divise encore les fans

Malgré ses qualités, le jeu n'est pas exempt de critiques, souvent centrées sur la linéarité. Contrairement au premier épisode qui offrait un monde ouvert à explorer, cette suite utilise une structure de portails temporels depuis le château de Peach. On choisit une destination, on finit le niveau, on revient.

Une structure plus rigide mais mieux rythmée

Cette linéarité est perçue par certains comme un recul. Pourtant, elle permet un contrôle total sur la difficulté et le rythme de l'histoire. Il n'y a pas de moments morts. On ne se perd pas pendant des heures à chercher le prochain déclencheur de quête. Chaque zone est un concentré de design pur. On avance, on résout, on combat. C'est une approche plus proche d'un jeu d'action-aventure que d'un RPG traditionnel à monde ouvert.

L'absence de points de magie

Le remplacement des points de magie par des objets consommables est l'autre grand point de discorde. Dans les autres volets, on peut utiliser ses capacités spéciales tant qu'on a de la réserve. Ici, si vous tombez à court de fleurs de feu ou de carapaces en plein combat, vous êtes réduit à faire des sauts de base. Cela force à une gestion rigoureuse de son inventaire et de son argent. On ne dépense pas ses pièces n'importe comment. On anticipe les besoins pour le prochain donjon.

Conseils pour redécouvrir le jeu aujourd'hui

Si vous décidez de vous replonger dans cette aventure, il y a quelques erreurs à éviter absolument. Beaucoup de joueurs négligent les bébés une fois qu'ils ont compris comment se battre avec les quatre personnages. C'est un tort. Les bébés ont des statistiques de vitesse bien supérieures. Ils sont parfaits pour infliger des altérations d'état aux ennemis avant que les adultes ne portent le coup de grâce.

À ne pas manquer : jeu de carte de bataille
  1. Privilégiez toujours la statistique de "Baraka" lors des montées de niveau. Elle influence la fréquence des coups critiques et peut drastiquement raccourcir les combats contre les boss.
  2. N'achetez jamais d'objets de soin basiques. Vous en trouverez suffisamment dans les blocs éparpillés. Gardez votre or pour les objets frères les plus puissants comme le Canon Frère ou la Fleur de Glace.
  3. Apprenez à contrer plutôt qu'à simplement esquiver. Chaque attaque ennemie peut être retournée contre lui. C'est la clé pour gagner les combats sans perdre un seul point de vie.
  4. Explorez les moindres recoins avec les bébés seuls. De nombreux haricots cachés sous terre ne sont accessibles qu'à eux. Ces haricots servent de monnaie d'échange pour des badges uniques chez un marchand spécial.

Le marché du jeu vidéo rétro a vu les prix grimper en flèche ces dernières années. Pour les collectionneurs, dénicher une version originale complète peut s'avérer coûteux. Vous pouvez consulter les cotes de rareté sur des plateformes spécialisées comme PriceCharting pour éviter de payer trop cher.

Ce voyage dans le temps n'est pas qu'une simple parenthèse dans la chronologie de la firme nippone. Il représente une époque où Nintendo expérimentait sans filet sur sa nouvelle console portable. Le titre a posé les bases de ce qui allait devenir Voyage au centre de Bowser, souvent considéré comme le sommet de la série. Mais sans l'audace de la gestion des quatre personnages et l'ambiance crépusculaire des Xhampis, la licence n'aurait jamais atteint cette maturité.

On ne peut pas nier que le jeu a vieilli sur certains aspects, notamment la répétitivité de certains motifs d'attaque. Mais le charme des sprites en 2D, l'expressivité des animations et la bande-son de Yoko Shimomura compensent largement ces petits défauts. Elle a réussi à créer des thèmes qui mélangent l'héroïsme habituel à une mélancolie latente, soulignant parfaitement l'oppression subie par le royaume.

Pour finir, ce titre reste un incontournable pour quiconque s'intéresse au game design sur deux écrans. Il montre comment transformer une contrainte technique en une force narrative et mécanique. Ce n'est pas juste un jeu de plus avec un plombier moustachu. C'est une leçon de rythme et de coordination qui, vingt ans plus tard, n'a pas pris une ride dans son exécution.

Préparez vos réflexes. Vérifiez vos réserves d'objets frères. Le passé du Royaume Champignon a besoin de vous, et il ne vous fera aucun cadeau. C'est justement cette absence de compromis qui rend l'expérience si mémorable et satisfaisante une fois le générique de fin atteint. On sort de là avec le sentiment d'avoir accompli quelque chose de réel, bien au-delà du simple divertissement.

Les étapes pour optimiser votre partie dès le départ

Si vous lancez une nouvelle sauvegarde, suivez cet ordre logique pour ne pas rester bloqué.

  • Dès le premier tutoriel avec Papy Champi, entraînez-vous à faire des "Excellents" sur les sauts. Le timing est légèrement plus serré que dans l'épisode précédent.
  • Ne vendez jamais vos anciens badges avant d'avoir atteint le désert. Certains effets de début de jeu restent utiles tardivement.
  • Repérez les symboles sur les murs. Ils indiquent souvent une action combinée nécessaire entre les deux paires de frères.
  • Utilisez le micro de la console uniquement quand c'est nécessaire. Certains mini-jeux en dépendent, mais la plupart du temps, tout se joue aux boutons.
  • Faites des pauses. La tension nerveuse lors des combats de boss à la fin du jeu peut provoquer de réelles crampes à cause de la position des mains sur la DS.

L'héritage de ce jeu se sent encore dans les productions actuelles qui tentent de jongler avec plusieurs protagonistes. Il a prouvé qu'on pouvait complexifier le gameplay sans perdre l'essence du plaisir immédiat. C'est une pépite brute, un peu sombre, un peu dure, mais infiniment généreuse pour ceux qui prennent le temps de s'y investir. On n'a pas fait mieux depuis en termes de coopération asymétrique sur console portable. Allez-y, relancez cette cartouche. Le voyage en vaut la peine.

NF

Nathalie Faure

Nathalie Faure a collaboré avec plusieurs rédactions numériques et défend un journalisme de fond.